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Cocos游戏开发者巡回沙龙上的小游戏爆款秘籍

来源:新2娱乐官网 时间:2018-06-05

  上周六,由Cocos携手声网Agora举办的Cocos开发者巡回沙龙来到了上海,在一周前的广州站爆满之后,上海又一次「站」无虚席。沙龙上聚集了盛大、恺英、游族、游奇、B站、电魂、心动、莉莉丝、骏梦、蝴蝶互动、沐童、木七七、欢动等上海杭州大厂的游戏技术和产品人员。今年对于游戏行业,的确是一个很大的转折点和机会点。一方面原生手游的市场不好做了、而去年大火的棋牌游戏被政策严控,但同时小游戏、区块链游戏又产生了新的机遇。在Cocos巡回沙龙上,演讲嘉宾和听众就今年游戏新出路展开了分享和讨论。

  《野蛮人大作战》的原生手游已上架全球153个国家和地区,支持11种语言,多次获得App Store 和Google Play 全球推荐,制作人蔡剑卫笑谈他们一个做MOBA 游戏的团队,如何在腾讯王者荣耀的阴影下突围的历史。

  在性能上做优化,缩减资源,优化运行效率与加载速度。缩减地图大小,精简了场景物数量。通过优化,H5最终包体仅7 MB。运行效率方面,得益于电魂提前获得Cocos Creator 2.0 测试版,以及游戏团队的优化,从项目早期的市面200元低端安卓机仅能跑5 FPS,到同机型25~30 FPS 的大幅提升。

  保留核心玩法,精简系统。特别是缩短了单局时长,非核心动作减少图片帧,移除了宠物表情、脚印等召唤物。相比原生版本,H5 小游戏倾向于通过有更强数值深度的关卡玩法做长期留存与付费,单据战斗由3v3v3 变为2v2。同时增加了局外的Rougue-like 玩法等。

  表现性追求转为数值追求。角色模型移除部分非核心动作,移除了宠物、表情、脚印等,将追求重点转向数值成长,所有技能都可升级。

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